使命召唤准心辅助(能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD)

超级管理员 辅助问题 21

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

本期我们来聊一聊,CS的玩家和COD的玩家,他们之间貌似都玩不习惯对方的游戏,比如能玩习惯CS的人,突然接触COD会感到不适应,或者是能喜欢COD的人,第一次接触CS会感到手感差,那同样是FPS射击游戏,它们之间的差异是什么呢?下面就为大家分析一下。


先来说说CS这样的游戏:

目前最新的CS就是《反恐精英:全球攻势》,简称“CSGO”。

实际上,CS这种游戏在很早就已经诞生了,比如在1999年发行的《反恐精英1.5》。

神奇的工作室

它的横空出世,在游戏界大获成功,无论是在网吧电脑,还是家庭电脑当中都非常的流行。

就算到了现在,已经23年了,这种游戏依旧是活跃在射击游戏的首位。

它也成为了大多数第一人称射击网游的鼻祖,至今这种经典都无法被超越。

CS当中的射击风格却与COD不同,而不能举枪瞄准,仅靠眼前的准星来射击。

战斗的时候也没有打击回馈,也无法得知对手的生命值,有点硬核的感觉。

所有的CS都是这样,而且后坐力真实,远距离射击时还需要压枪,否则命中率低。


神奇的工作室再来说说COD系列游戏:

虽然COD也是射击游戏,但是每一部使命召唤都有很高的原创度,并非是模仿CS。

这种游戏从最早的单机游戏发展而来,先是注重单人剧情,而现在更注重多人部分。

使命召唤当中最大的特点就是真实度高,无论是场景,人物,特效都很令人震撼。

COD的基本每一部新作,都有一个庞大的多人模式,近些年来也更让玩家认可。

玩起来具有很强的自定义元素,比如对人物和武器的外观定制。

尤其是在修改武器,不单单是外观,而且每种配件都能提升武器的性能和手感。

使命召唤的多人模式手感很好,战斗时有打击回馈,还能得知敌人的生命值情况。

节奏很快,不过对比CS有“击杀延迟”,还能通过道具缓解,这方面就有些不真实。


那两类玩家为何都不习惯呢?

CS玩家已经熟悉了CS的那种操作风格,也能找到了其中的技巧,习惯了CS的准星式射击风格,但突然接触使命召唤的那种举枪瞄准,会感到头晕,会感到视线受阻,很不舒适,而且COD的节奏较快,还有里面的道具操作比较复杂,所以多数CS玩家都玩不习惯COD。

COD的玩家也同样是熟悉了自己的游戏,习惯了里面的操作风格与游戏机制,如果突然接触CS这种游戏,会感到手感生硬,游戏简陋,没有打击回馈,遇到狙击大神的压制,甚至会怀疑这款游戏里都是外挂。

所以这两种游戏,虽然都是FPS射击,但完全是两种不同的类型,无论是操作、机制、风格、人群,都是完全不同的。


但也有部分人,任何种类的FPS都能玩习惯,也有一部分只喜欢自己的类型游戏。

好了,本期的游戏内容就和大家聊到这里,我是大T,想要了解更多,请记得关注,下期继续为大家更新。

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