神奇的工作室_使命召唤国服辅助(玩了一周国服版《使命召唤手游》,聊聊我的感受)

超级管理员 辅助问题 22

两个月前,《使命召唤手游》终于在国内获得了版号,此前本作在海外运营了近一年的时间,取得了傲人的成绩:游戏上线首周下载量突破 1 亿,成为同平台同类型作品中的最佳。

在 10 月 20 日,《使命召唤手游》国服在安卓平台开启了「使命终测」活动,笔者有幸和广大国内玩家一同体验了国服版本的最新内容。在连续游玩了一周后,笔者觉得说这款游戏已经接近移动平台 FPS 游戏天花板也不过分。

正儿八经的 CoD

自 2003 年首部作品面世以来,《使命召唤》系列在这 17 年间已经推出了 16 款正统作品,这还没算上其他衍生游戏,每代正统作品千万级的销量让系列坐实了「世界第一 FPS 游戏」的称号。每当我们聊起《使命召唤》的特色是什么时,我就会说是好莱坞大片式的精彩剧情、刺激的快节奏多人对战,以及考验合作解谜作的僵尸模式,现在的话还要加上在同类型作品中加入自身特色的小队竞技乱斗模式。

在这些内容之中,能够让《使命召唤》持续风靡全球十几年的制胜法宝,必然是「多人对战」—— 火爆的巷战、丰富的连杀奖励、多样的武器和技能,再加上那些设计巧妙的经典地图,而将这些内容带向全新神奇的工作室高度的,自然离不开经过多年打磨与进化的出色射击手感。

《使命召唤手游》并不是系列第一款登陆移动平台的作品,但主打多人对战竞技的手游,《使命召唤手游》还是头一个。虽然仍处于测试阶段,国服《使命召唤手游》就已经提供了非常丰富的内容。玩家在主机和 PC 端的《使命召唤》多人对战中能体验到的,在《使命召唤手游》中几乎都可以感受到原汁原味的复原。

《使命召唤手游》的多人对战有着玩家耳熟能详的模式,包括了「冲锋 / 战术团队竞技(TDM)」「据点争夺」「经典爆破」「个人竞技」「军火之王」「抢牌行动」「冲锋激战」以及「夺命双雄」等等。其中「夺命双雄」就是系列大受好评的全新模式「枪战(Gunfight)」的移动平台版本,同样是小地图随机武器 2v2 快节奏对战,可以说是紧跟系列前作的潮流。国服之后还会陆续解锁「夺旗大战」「货场之王」「狙击对决」等模式,比起当初外服开始运营时屈指可数的几个模式要丰富很多。

另外,国服《使命召唤手游》还限时开放了名为「试炼战场」的模式,玩法上比较像传统的小队竞技乱斗模式。玩家会在熟悉的恶魔岛上单人或组队进行 40 人的相互厮杀,并努力活到最后。在这个模式中,玩家除了拿到基本的武器装备和配件等道具之外,还可以捡到丰富的技能道具获得增益,并能够依靠特殊的芯片来逆转劣势,可谓是集大成之所在。

以手游的标准而言,《使命召唤手游》的视觉效果已经做到了足够优秀,人物建模极其精细,主菜单背景角色的表面会根据光照有实时的变化,枪械的建模也几近逼真,可以说每一个配件、每一处细节都达到了《使命召唤》系列的品质标准。

地图最能反映这款游戏对系列优秀传统的继承。《使命召唤手游》集结了系列过去作品中众多令玩家记忆深刻的地图,包括「枪火战区(靶场)」「坠机之地」「核弹小镇」「战斗小屋」「交叉火力」等等。此外还包含了最近几年系列作品中出现的「装卸货场」「雪山之巅」等地图,可以说让新老玩家都能够在手游版中找到那张刻进 DNA 的熟悉感觉。在参与测试的这一周里,笔者发现就连一些卡点狙人的位置都和过去无异,比如说战斗小屋两边楼梯后的狭小狙人缝隙,坠机之地西北建筑梯子后的蹲点,交叉火力北边二楼的阳台都还健在,配合小屏幕呈现出的精细画面,这才是真正的原汁原味。

连杀 / 积分奖励在《使命召唤手游》中以「连续得分奖励」的形式呈现,其中包含的奖励覆盖了《使命召唤》系列中最经典的装备,基础如「无人侦察机」「空投补给」,高级装备如「攻击直升机」「哨戒机枪」,甚至还包含了「XS1动力机甲」,效果类似于无畏战士,只要召唤出来就可以横行战场。

细化到每名士兵的装备,《使命召唤手游》遵循了系列传统的风格,玩家可以为一把武器设置五个配件,通过用该武器杀敌提升武器等级来获得更多配件,而武器本身、辅助装备等装备都需要提升玩家自身等级来获得。

令人惊喜的是,国服《使命召唤手游》直接加入了「枪械工匠」设定。玩家可以在该页面中对武器进行极其详细的配件自定义,通过数值的变化来判断配件是否合适,并能够保存配装或是选择开发者推荐的搭配方案,亦可以为武器装备不同的挂件、贴纸以及迷彩。

随着游玩的深入,玩家可以通过完成活动、挑战等形式获得不同稀有度的武器蓝图。有玩过最近几部《使命召唤》作品的玩家应该对此非常熟悉了,蓝图为武器提供独有的涂装,自动安装指定的配件,玩家也可以按照自己的喜好换上不同的配件等等。

《使命召唤》主机和PC端作品自加入战斗通行证以来,饱受玩家好评,国服《使命召唤手游》同样加入了名为「使命手册」的系统,购买货币兑换收费手册的玩家可以不断游玩,提升手册登记获得特别的皮肤等装备,没买的朋友也能获得免费装备。《使命召唤手游》使命终测的使命手册内包含了肥皂、幽灵等人物造型和大量皮肤之类等收费类内容供解锁,可以说极具诱惑力。

作为一款手机平台的游戏,《使命召唤手游》集系列作品之所长,综合了最受玩家欢迎的设计,可以说是一款包含完整多人对战内容的《使命召唤》衍生作品。从内容上来看国服版已经足做到了足够丰富,但在此基础之上,玩家肯定会更关注游戏是否能在手感上还原《使命召唤》的特色,尤其在手机这样的平台。

下一页:手机上最好的 FPS

手机上最好的 FPS

《使命召唤手游》的许多设计明显是瞄准了系列老玩家的,但这以外的射击游戏爱好者同样要考虑在内,包括习惯于用手机游玩射击游戏的玩家,所以游戏提供了三种触屏操作方式,来让更多的玩家能够快速上手,包括「一键开镜」「腰射开火」和「自动开火」。

区别在于,「腰射开火」的操作方法和主机PC端上的传统射击游戏一致,开镜和射击是两个独立的按键;「一键开镜」则是让屏幕右半部分的开火键集合了瞄准和射击的功能,按下去时会同时开镜并射出子弹;「自动开火」则为那些不太习惯触屏射击的玩家,提供一个准星移到敌人身上稍等片刻就会自动开火的功能。

游戏也允许玩家对不同类型的武器进行「一键开镜」或是「腰射开火」,让玩家能够根据需要对武器进行更细致的调整,甚至连霰弹枪开火的模式都可以进行修改。

在支持触屏游玩之外,游戏还允许玩家用蓝牙直连手柄游玩,笔者就在测试的时候连接了 PS4 手柄来体验。游戏会直接提供系列作品的默认键位设置,虽然不能进行调整(笔者打多人习惯换成「Bumper Jumper」),但能够支持原生手柄操作已经很棒了,且手感和笔者在主机玩《使命召唤》没有区别。

笔者曾经在「战斗小屋」内端着个 M200 狙击枪把对面压在家里打,这种感觉和在玩主机版时几乎一模一样 —— 能在熟悉的地图上,用手机就实现 Quick Scope 之类的操作真的太爽了。

无论是使用触屏还是直连手柄,《使命召唤手游》都足够还原了系列被人称道的优秀射击手感,开枪时枪口的上抬及后坐力展现,或是换弹时展现出的力量感,再加上经过打磨的击中音效反馈,让玩家感受到自己的子弹确实干掉了敌人。相比去年外服开放时人物只有一种中弹动作,《使命召唤手游》使命终测时人物的肢体动作已经丰富很多了。

在这次「使命终测」中,笔者也遇到了不少《使命召唤》系列的老玩家,你能看出他们在实践那些熟悉的打法,比如从拐角跳出来开火,见人直接滑铲射击打个措手不及等等。这也得益于游戏在操作方面的优化,新玩家能够轻松上手的同时,也让老玩家可以很快找回曾经的手感。

如果和手机平台的其他射击游戏横向对比,《使命召唤手游》的操作手感更是坐实了大佬的身份。如果说它不是同平台同类型游戏中的天花板,那笔者也找不到什么能比它更好的游戏了,文章开头的数据足以说明一切。

当然,只有手感不能代表游戏就可以长时间运营下去,更需要游戏有着丰富的后续运营内容来支撑。国服《使命召唤手游》使命终测中已经包含了上文说的那些模式、地图、系统,它让系列几乎所有知名的角色汇聚一堂,并把受欢迎的地图和模式放到一款免费游戏中,就必然充满了吸引力。在此基础之上,《使命召唤手游》还有很多独占内容,最吸引笔者眼球的就是要开箱才有可能拿到的肥皂防化服造型,充满了诱惑力。

目前国服的测试包含大量的活动 —— 升级可以拿到各种皮肤、累计签到拿盖兹人物造型(你看,又是位经典角色)、杀敌兑换随机礼物(枪的皮肤还挺好看的)等等,每天进游戏光是去做活动就已经足够玩很久了。

作为一款免费游戏,《使命召唤手游》必然设置的一定程度的消费点。除了上文说的「使命手册」,游戏中一些好看的皮肤和人物造型都要开箱获得,手游玩家熟悉的十连开箱也少不了。这种内容就见仁见智了,只要设计的足够良心,不影响对战的平衡性就没什么问题。

那些风靡全球的手机游戏,为了能够覆盖更多的玩家群体,会想方设法对游戏进行更深层次的优化,让它能在更多型号的手机上运行,就算是较早推出的手机同样能够比较流畅游玩这些游戏。笔者此次使用的是 2018 年上市的「小米8 SE」进行测试,游戏能够在保证画面维持在标准设置的前提下稳定 60 帧运行,主流手机流畅运行本作应该也不在话下。

介绍了国服《使命召唤手游》的特色和优势,其实笔者大概能预料到一些玩家看到这里时的感受 —— 我既然有主机或者 PC,能每年玩到最新的《使命召唤》新作,为啥还要多此一举玩个手机平台的衍生作品?

举个真实的例子,笔者有个朋友,主机应有尽有,什么游戏都会去玩,前两天还拉笔者去打《对马之魂》的多人模式。他之前说过自己《王者荣耀》的段位很高。问其原因,一是为了工作应酬所以有在玩,二是为了能和生活中只玩手游的朋友一起玩游戏。

多人游戏一个非常重要的优势,或是说能够经久不衰的要素,就是能和朋友一起玩,国服《使命召唤手游》可以直接识别玩家微信或是 QQ 上同样在玩本作的好友,拉个好友局也不是什么麻烦事,并且国服的网络必然比外服稳定很多,这点同样非常重要。

事实上,手游能够覆盖的玩家范围比我们想的要广得多。让更多的玩家能接触到自家的知名游戏,也是许多开发商的目标。开发团队知道自己面对了一大批可能就没接触过《使命召唤》端游的新手玩家,所以为《使命召唤手游》设计了非常详细的新手教程,这在系列正统作品的多人对战中是根本不存在的,但在很多手游中是必不可少的。游戏还在玩家初期等级较低时,为对战加入 BOT 来让新人可以逐渐适应战斗的节奏,接着再开始与真正的人类玩家对战,无不显示想要扩展受众面的意图。

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至于支持手柄、还原系列经典玩法与设计之类的做法,则是为了老玩家也能够接受并试着去玩《使命召唤手游》,享受与在电视电脑前打枪的相似感受,至少笔者个人是很吃这套的:

最后说个笔者在这次测试里的一点经历。老玩家都知道,《使命召唤》系列多人对战中有着隐藏的连杀奖励 - 核弹,这个奖励在《使命召唤手游》里也保留了,当 20 级以上的玩家在对战中连续消灭 25 名敌人,就可以呼叫「聚变打击」来瞬间击杀在场的敌兵。笔者以前在主机版的多人模式中很少能够使用核弹打击,但这次测试支持手柄,打得更得心应手,有幸放出过几次核弹,非常兴奋,也有了一点小小的优越感。但笔者觉得真正能留住像自己这样的系列老玩家的,应该还是游戏对那种“《使命召唤》式的射击游戏体验”的还原,以及能够随时随地跟朋友打上一局的乐趣吧。

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